HYPERSPORTS

CARGA

Pon la cinta en tu cassette con la parte impresa hacia arriba, y
asegrate de que est rebobinada hasta el principio. Aprieta las teclas
de SHIFT y RUN/STOP simultneamente. Pulsa el PLAY en el cassette. El 
mensaje de pantalla debe aparecer, y el programa se cargar 
automticamente.

COMO JUGAR

NATACION.
Espera que suene el pistoletazo de salida. Entra en el agua pulsando el
botn de disparo. Incrementa la velocidad con contnuas pulsaciones 
derecha/izquierda. Cuando aparece la palabra "Breath" (Respiracin), 
pulsa el botn de disparo. La puntuacin se basa en el tiempo que 
tardes en llegar a la meta.

TIRO AL PLATO.
Utiliza los controles derecha/izquierda para disparar a los platos que
van saliendo. La puntuacin depende del nmero de platos que rompas.

POTRO.
Pulsa el botn de disparo para arrancar la carrera hacia el trampoln.
Pulsa el botn de disparo de nuevo cuando ests en el trampoln, y una 
vez ms cuando el atleta est haciendo "el pino" sobre el potro. Usa
los controles derecha e izquierda para hacer que gire en el aire 
despus del despegue del potro. La puntuacin depende de la distancia 
recorrida sobre el trampoln, el tiempo que se haya estado encima del 
potro, el nmero de giros, y del aterrizaje.

TIRO AL ARCO.
Pulsa el botn de disparo para seleccionar la velocidad y direccin del
aire. Plsalo de nuevo para soltar una de las ocho flechas hacia el 
blanco. Si mantienes el botn pulsado, ir subiendo la altura de la 
flecha. Intenta conseguir un ngulo lo ms cerca posible de 5 grados.

TRIPLE SALTO.
Usa contnuamente los controles derecha/izquierda para llegar a una 
mxima velocidad en tu carrera. Pulsa el botn de disparo lo ms cerca 
posible de la raya de comienzo. Para cada salto, mantn el botn de 
disparo pulsado para incrementar el ngulo, y sultalo lo ms cerca 
posible de 45 grados. La puntuacin depender de la velocidad, de los
ngulos, y de la distancia.


LEVANTAMIENTO DE PESO. Selecciona el tipo de peso. Usa los controles 
derecha/izquierda para obtener ms potencia. Pulsa el botn de disparo
cuando el atleta parpadea para obtener ese margen extra de 
levantamiento. Sigue levantando hasta que los tres jueces den su 
aprobacin al levantamiento. La puntuacin depende del peso.

Si no te calificas para alguna de las pruebas, el juego terminar en 
esa prueba, y no podrs pasar a la siguiente prueba.


CONTROLES

TECLADO.
Shift izquierdo o ? ......... - Izquierda
Shift derecho o Z ........... - Derecha
Space ....................... - Fuego
Joystick .................... - Puertas 1  2 

NOTA : Se puede usar el teclado en cualquier momento, con las teclas 
segn se hayan seleccionado la ltima vez, incluso habiendo 
seleccionado un joystick. Esto es debido a la dificultad de jugar al
tiro al plato con el joystick.
	
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